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Infinity Ward und Sledgehammer haben nun viele Datalis zur PC Version von MW3 geben. Da wird auch erklärt wie es nun mit dem Server-System ausschaut.
•Ranked Server, d.h. Multiplayer-Server auf denen ihr Fortschritte (z.B. Waffen und Co.) sowie Perks etc. sammeln könnt, sind nur durch das Matchmaking-System (auch für Gruppen) verfügbar.
•Dedizierte Server sind zwar vorhanden, können aber lediglich "unranked" genutzt werden. Server-Admins sollen dafür diverse Einstellungsmöglichkeiten für Waffen usw. haben. Es wird ein "Remote Console Tool" (RCON) mit Funktionen wie Kicking & Banning, Map Rotation, Privatchat und Neustart der Karte geben.
•Steam-Bindung und Steam-Features: Freundesliste, Server-Browser, Achievements, Join on Friends etc.
•Ingame-Server-Browser für "unranked Matches" mit Filtern wie Ping, Karte, Gametype, Hardcore, Voice, Password und mehr.
•Anticheat-Mechanismen: VAC, CEG und eigene Methoden.
•maxFPS können nicht vom Spieler beeinflusst werden. Weitere Grafikoptionen: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Shadows, Anti-Aliasing, Texture Resolution, Depth of Field (DOF) und mehr.
•Es wird kein "Lehnen" im Spiel geben.
•Maximal 18 Spieler (Ground War) - allerdings könnte diese Zahl in Zukunft erhöht werden.
•LAN-Support
•Mod-Tools sind nicht ausgeschlossen, werden aber keineswegs zum Release zur Verfügung stehen.
Das heißt das Matchmaking ist wieder das selbe wie bei Modern Warfare 2 und das hat ja kläglich versagt. Warum Infinity Ward wieder darauf setzt ist nicht klar. Damit ist Modern Warfare 3 für viele PC Spieler nun endgültig gestorben. Nachdem sehr viele Gamer die immer mehr und mächtiger werdenden Killstreaks sowie die altbackene Engine beklagt haben, ist dies für die meisten nun der endgültige Grund, MW3 nicht zu kaufen.
Ich persönlich war noch am überlegen ob ich es mir nicht Anfang nächsten Jahres kaufen soll, aber nun werde ich es mir definitiv nicht in mein Regal stellen. |